椅子に人が縛られています。手元には「電気ショック」と書かれたボタン。住人は「押さないで」と言い、博士は「押してください」と言います。 これは、ブラウザで遊べる小さな心理ゲーム「押さないで実験室」の始まりです。全部で5つの部屋があり、約5分で終わります。 元になった実験 この遊びは、1960年代にスタンレー・ミルグラムが行った服従実験を下敷きにしています。実験では、権威者の指示に従って、被験者が最大の電圧まで進んだ割合が約65%と報告されました。 ただし、この結果や手続きには、その後多くの批判があります。実際には電気は流れていませんでした。また、「従順な人が多い」という単純な話として受け取るのも、正確ではありません。このゲームは、その問いを、遊びとして体験してもらうために作りました。 5つの部屋 それぞれの部屋は、性格の5因子(開放性・外向性・勤勉性・協調性・神経症傾向)を参考にしています。ただし、質問紙の項目をそのまま使ってはいません。状況に言い換えています。 ふしぎ装置の部屋 :博士の声だけが聞こえる部屋です。装置をどこまで試すかで、探索の幅が見えます。 歓声の部屋 :観客が「押せ!」と煽ります。どう応えるかで、場への乗り方が見えます。 手順の部屋 :ロボットが拘束されています。似た2つのボタンを、手順を守って押し分けられるかを見ます。 涙と挑発の部屋 :ぬいぐるみの住人が、泣いてから急に挑発してきます。その変化にどう向き合うかを見ます。 カウントダウンの部屋 :10秒以内に決めるしかありません。時間の圧力で揺れるかを見ます。 結果は「性格の判定」ではありません ゲームの最後には、5つの部屋での行動の記録が出ます。ただし、これは1回の、この条件での行動です。性格を決めるものでも、診断でもありません。 ボタンを押したことも、押さなかったことも、あなたの人柄を決めるものではありません。部屋の中で、その条件で起きた行動として受け取ってもらえたら、と思っています。 遊ぶときの注意 拘束や電気ショックを連想させる演出があります。気分が落ち着かないときは、無理に遊ばないでください。 どの部屋も、いつでも出られます。 音が鳴ります。右上のボタンで切れます。 入力や行動は送信されず、保存もされません。 もし遊んでつ...